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Estos serían los visores de realidad virtual para acceder al ‘metaverso’ de Zuckerberg

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Mark Zuckerberg mostró los prototipos de lo que Meta está desarrollando para el siguiente paso en realidad virtual: los visores de realidad virtual.

El dueño de Meta, Mark Zuckerberg compartió cómo serán los visores de realidad virtual (RV), una parte fundamental del metaverso que Meta quiere construir.

Aunque en la actualidad los visores de realida virtual tienen limitaciones que impiden obtener realismo visual, la empresa pretende resolverlo con nuevas tecnologías centradas en la resolución, el enfoque, el brillo y el contraste y la distorsión que le permitan superar el llamado ‘test visual de Turing’.

Los investigadores de Meta han desarrollado varios tipos de visores, con el fin de acercar la experiencia visual en la realidad virtual a la del ojo humano en el mundo físico.

El CEO de Meta, presentó el visor de realidad virtual para el Proyecto Cambria, que llegará a finales de año con tecnología cuyo potencial podrá probarse próximamente con la experiencia The World Beyond, diseñada con la plataforma Presence.

El ‘hardware’ se posiciona como la puerta de entrada a este metaverso, y Meta lleva tiempo trabajando en un casco específicamente diseñado para este entorno digital.

Buscan lograr un equipo con la tecnología necesaria para mostrar imágenes realistas a ejemplo del mundo físico y que sea ligero, compacto y cómodo de llevar para el usuario.

Y es que la idea de Zuckerberg de un visor de realidad virtual supone superar las limitaciones que actualmente encuentran estos equipos, como compartió en una mesa redonda celebrada con la prensa, a la que asistió la agencia Europa Press.

Esto se debe a que los visores actuales ofrecen poca resolución, distorsionan la imagen y no pueden usarse durante largos periodos de tiempo.

La propuesta de Meta es la creación de un nuevo visor que conjugue una serie de tecnologías novedosas con las que logren una imagen tan realista como la que vemos en el mundo físico.

Obtenerla significa haber superado el llamado ‘test visual de Turing’.

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En la dimensión de la resolución, la compañía trabaja por mejorar la calidad visual, dado que los visores RV tienen campos de visión amplios y los píxeles se tienen que distribuir en un área mayor.

En este apartado, el director de investigaciones de Reality Labs, Michael Abrash, explicó que no solo se necesitan más píxeles para mejorar la resolución, sino que la calidad de esos píxeles debe ser mayor.

A partir del prototipo de visor Butterscotch, los investigadores de Meta han trabajado por acercar la resolución de estos visores a la del ojo humano.

Para ello, han desarrollado una lente híbrida que ha permitido elevar la resolución, aunque en equipos de ‘hardware’ de gran tamaño y peso.

En concreto, aseguran haber alcanzado una resolución en RV de 55 píxeles por grado, 2,5 veces más que en el visor Quest 2.

Cabe destacar que cada dimensión se está investigando por separado, con prototipos de visores que han permitido obtener resultados satisfactorios. Aunque tienen todavía el reto de unir las tecnologías creadas en un único visor, cómodo para usar durante largo tiempo.

En este sentido, desde Meta compartieron un prototipo, Holocake 2, y un concepto de diseño de casco RV, Mirror Lake.

El primero, es un diseño de visor ligero y fino que recuerda más a un par de lentes que a un visor como tal, en el que se ha acortado la distancia entre la pantalla y las lentes, y estas se han reemplazado por lentes holográficas.

El Holocake 2 se presenta como el primer intento de la compañía de un visor completamente funcional basado en la óptica holográfica, con posibilidad de reducir aun más el tamaño del equipo.

Mientras que el Mirror Lake, es por un momento un concepto que contendría casi todas las tecnologías desarrolladas para acercar la experiencia visual en RV a la del ojo humano en el mundo físico.

Con información de Europa Press.

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